一个引人入胜的个人电脑起源故事——展示了 Apple II 的软件如何帮助机器从业余爱好者的玩具转变为必不可少的家用电器。
跳过iPhone,iPod和Macintosh,如果你想了解苹果公司是如何成为行业巨头的,那就看看1977年的Apple II。Apple II由才华横溢的工程师史蒂夫·沃兹尼亚克(Steve Wozniak)设计,并由他的苹果联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)匆忙进入市场,成为这个新兴行业中最著名的个人电脑之一。
Apple II是一款多功能硬件,但其最引人注目的故事并不在于其工程壮举,苹果创始人的个性,或者它为公司数十亿美元的未来奠定基础的方式。相反,历史学家莱恩·努尼(Laine Nooney)表明,Apple II的标志性之处在于它的软件。在软件中,我们发现人们购买计算机的物质原因。不是为了破解,而是为了玩。不是编码,而是计算。不是编程,而是打印。美国个人计算的故事不是关于黑客的演变,而是关于日常用户的崛起。
Nooney讲述了一系列软件创作故事,对1970年代业余爱好者的微型计算机如何成为我们今天所知的个人计算机提供了新的理解。从 VisiCalc 和 The Print Shop 等标志性软件产品,到《神秘屋》和《窥探者部队》等历史游戏,再到早已被遗忘的磁盘破解实用程序, Apple II Age 提供了前所未有的视角,让人们、行业和建立微计算环境的资金——以及为什么这么多都集中在开创性的 Apple II 上。
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