这本书探讨了僵尸在当代流行文化中的核心作用,因为它们出现在电子游戏中。超越了对它们持久吸引力的传统解释——它们体现了一种将恐怖与无意识目标相结合的美学;僵尸游戏的较低年龄分级扩大了市场;或者说僵尸的人工智能套路更容易开发——这本书对这种文化现象进行了多学科和全面的审视。
本书利用来自整个类型的详细案例研究,来自不同背景的贡献者提供了关于视频游戏背景下僵尸研究如何分析其对当代流行文化影响的见解。诸如性别、政治、知识产权法、酷儿理论、叙事风格和世界构建、电子游戏技术和技术以及人类与怪物的关系等问题在与僵尸电子游戏的关系中得到了仔细研究。
本书在视频游戏和流行文化研究方面开辟了新天地,将引起媒体、流行文化、视频游戏和媒体心理学等广泛领域的研究人员的兴趣。
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