作品总结
《使用 MonoGame 进行游戏开发:使用您自己的可重用和高性能游戏引擎构建 2D 游戏(Game Development with MonoGame: Build a 2D Game Using Your Own Reusable and Performant Game Engine )》
使用 MonoGame 创建包含多个关卡和战斗的精美游戏。本书将向您展示如何将 AI 代理和 2D 物理添加到您的游戏中,同时提高游戏引擎的性能。在使用 MonoGame 进行游戏开发结束时,您将创建一个值得发布的游戏。
在本书的学习过程中,您将接触到高级游戏开发概念,例如脚本和 AI,因为您可以通过更好的内存管理来提高游戏引擎的性能。您将学习如何创建用于构建游戏关卡的关卡编辑器。您还将通过添加相机系统、图层、菜单以及使用像素着色器和更好的粒子效果改进游戏图形来获取为您的游戏项目添加润色的技巧和窍门。
完成本书后,您将清楚地了解从头到尾构建游戏所需的步骤以及创建最终可以发布的 2D 游戏所需的步骤。
通过本书你会学到什么:
编写一个高性能的 2D 游戏引擎
编写游戏对象行为的脚本
为您的游戏构建和使用关卡编辑器
为您的游戏添加 UI
这本书是给谁的:
具有 MonoGame 知识的中级到高级 C# 开发人员。 需要了解如何安装和使用 MonoGame 的 2D 功能的基本知识,以及如何使用内容管道工具的知识。
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