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《游戏玩法的不可预测性》探讨了游戏中多种形式的不可预测性,并提出了一个全面的理论框架来理解和分类非确定性游戏机制。马克·约翰逊(Mark R. Johnson)没有将所有具有不可预测结果的游戏机制视为一个单一的概念,而是为此类机制开发了三部分类型学,区分游戏中的随机性,机会和运气,评估从大战略和MMORPG到老虎机和纸牌游戏的游戏。
这本书探讨了僵尸在当代流行文化中的核心作用,因为它们出现在电子游戏中。超越了对它们持久吸引力的传统解释——它们体现了一种将恐怖与无意识目标相结合的美学;僵尸游戏的较低年龄分级扩大了市场;或者说僵尸的人工智能套路更容易开发——这本书对这种文化现象进行了多学科和全面的审视。
本书为设计车载电子设备组件的工程师、技术经理和研究人员以及对引入新技术的策略感兴趣的人提供的指南。
在《Autonomous and Connected Vehicles(自动驾驶和互联汽车)》一书中,网络专家Dominique Paret和Hassina Rebaine对当前发生的主要技术变革进行了全面探讨,描述了现有技术带来的不同水平的自动驾驶可能性以及新的自动驾驶汽车所处的法律和监管环境。本书还包括对现代自动驾驶汽车所使用的传感器,包括红外、超声波、摄像头、激光雷达和雷达的讨论。
计算机革命中最重要的因素之一是就技术标准达成一致。通过各种网络连接的数百万台计算机所允许的通信进步是基于这些共享共同语言的网络。本书讲述了 1970 年代末和 1980 年代初几种竞争技术之间的斗争的完整故事,这些技术成为高科技领域的兼容性标准,即 LAN(局域网)行业。
荣格关于意识和无意识的讲座——首次用英语 1933年至1941年间,荣格在苏黎世的瑞士联邦理工学院(ETH)发表了一系列公开演讲。这些讲座面向普通观众,涉及广泛的主题,从梦境分析和瑜伽到心理学史。
本书介绍了自我控制研究的最新进展,解释了为什么这种特质在很大程度上被忽视了,并阐述了这种心理学研究对道德责任、分配正义和公共政策的深远影响。它表明,政治上对“个人责任”的日益强调存在严重问题,并概述了更符合人类心理的替代方案。
正念是一种强大且经过验证的方法,可以减轻压力及其对健康的负面影响。 《缓解压力的正念》工作簿向您展示如何使用舒缓的恢复性技术(如冥想、不评判、自我探究和身心意识)来缓解紧张并找到平静。
在《想法是容易的部分》一书中,作者Dovey打破了关于创业的常见神话,并为有抱负的企业家提供了一本热情但现实的指南,以便在创业过程的每个阶段做出更好的决策。
你可能相信你在最重要的时刻思考得很清楚。但很有可能,当压力来临时,你根本不会思考。你随后的行动将不可避免地让你离你最终寻求的结果——爱、归属感、成功、财富、胜利——更远。根据Farnam Street创始人Shane Parrish的说法,我们必须更好地识别这些机会的本质,并部署我们的认知能力以实现我们想要的生活。