《游戏玩法的不可预测性》

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日期:2023-10-15

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作品总结

游戏玩法的不可预测性》

《游戏玩法的不可预测性》探讨了游戏中多种形式的不可预测性,并提出了一个全面的理论框架来理解和分类非确定性游戏机制。马克·约翰逊(Mark R. Johnson)没有将所有具有不可预测结果的游戏机制视为一个单一的概念,而是为此类机制开发了三部分类型学,区分游戏中的随机性,机会和运气,评估从大战略和MMORPG到老虎机和纸牌游戏的游戏。他还探索了意想不到的不可预测性的形式,即游戏元素无法按预期运行,并在此过程中创造新的游戏形式。《游戏玩法的不可预测性》涵盖了使用这些框架的一系列游戏概念,然后探讨了三个说明性案例研究:1)程序生成,2)重玩价值和磨练,以及3)旨在降低非确定性游戏中运气水平的玩家制作的实践。在整个过程中,Johnson展示了更深入地研究游戏和游戏设计中的不可预测性的重要性,以及不可预测性表现的各种方式,同时为寻求将不可预测性整合到他们工作中的游戏学者和游戏设计师提供了宝贵的工具。

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