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《掌握虚幻引擎:新手指南》向各个年龄段的开发者介绍了虚幻引擎这个美丽而有价值的世界,尤其是游戏开发。
《游戏玩法的不可预测性》探讨了游戏中多种形式的不可预测性,并提出了一个全面的理论框架来理解和分类非确定性游戏机制。马克·约翰逊(Mark R. Johnson)没有将所有具有不可预测结果的游戏机制视为一个单一的概念,而是为此类机制开发了三部分类型学,区分游戏中的随机性,机会和运气,评估从大战略和MMORPG到老虎机和纸牌游戏的游戏。
这本书探讨了僵尸在当代流行文化中的核心作用,因为它们出现在电子游戏中。超越了对它们持久吸引力的传统解释——它们体现了一种将恐怖与无意识目标相结合的美学;僵尸游戏的较低年龄分级扩大了市场;或者说僵尸的人工智能套路更容易开发——这本书对这种文化现象进行了多学科和全面的审视。